Saturday, 25 February 2017

Про игру Heavy Rain

На выходных добрался до Heavy Rain, которую год назад портировали на PS4. Портировали криво — запускается через раз и, говорят, время от времени вылетает. Но это ладно.

История исключительная, конечно. Напрашивается сравнение с «Пилой» — так вот Heavy Rain, как по мне, впечатляет значительно сильнее. Удивительно, как сценаристу удалось сделать множество вариантов развития событий, каждый из которых логичен — во всяком случае, на первый взгляд.

Про игру говорят, что она фильм — это, кажется, неточно, потому что на самом деле это несколько фильмов. Каждый из них вызывает свои эмоции. В зависимости от того, какая ветка достаётся игроку, он либо остаётся воодушевлён, либо уходит в напрочь расстроенных чувствах. Как по мне, в этом — главная проблема игры.

Геймплей состоит из двух компонентов. Во-первых, игрок перемещается по небольшим локациям и выполняет нехитрые действия. Во-вторых, периодически случается бодрая возня, устроенная на довольно развесистых Quick Time Events. И само по себе это замечательно и занимательно, но штука в том, что в Heavy Rain не бывает game over (прости, не знаю, как перевести). Если игрок с первой попытки не сумел достаточно ловко обойтись с кнопками на геймпаде, игра просто поворачивает в сторону всё более и более трагических концовок. После двух-трёх ощутимых неудач становится понятно, что ничего хорошего уже не получится — и можно либо начинать сначала, либо доигрывать до безнадёжного финала. А история сделала умело, так что безразлично остаться над схваткой вряд ли получится.

Читать дальше

Monday, 22 February 2016

Про игру Journey

Прошёл Journey.

 

Когда видеоигру рассматриваешь как произведение искусства, в ней почти всегда обнаруживаются лишние с точки зрения этого самого искусства моменты. Например, в игре герой скачет на лошади из деревни в город ровно столько, сколько скачет. Потому что игрок сам сел и поскакал, в этом смысл, собственно. А в мультфильме в том же месте будет что-нибудь ещё — не смотреть же десять минут на всадника. Кто-то сформулировал, что порнография отличается от эротической сцены в фильме продолжительностью — в порно всё длится ровно столько, сколько длится. Вот тут то же примерно. Важен процесс, а не просто чтобы стало всё ясно. Ну, это схематичное описание, понятно.

 

Это почти неизбежная особенность жанра — геймплей есть геймплей. И когда мы рассматриваем игру как искусство, мы рассматриваем её в целом, а не каждую минуту в отдельности.

 

Так вот, Journey этой скидки не требует. Грубо говоря, можно записать прохождение, и получится мультфильм — без монтажа. Это, разумеется, не значит, что Journey нужно смотреть, а не играть в него — это именно игра. Но там нет моментов, которые с точки зрения геймплея нужны, а с какой-то другой точки зрения не нужны. Причём это не зависит от того, кто держит геймпад.

 

Если посмотреть на чьё-то путешествие, можно довольно много об этом человеке сказать, мне кажется. Кто он, зачем, почему — вот это всё.

 

Рекомендовать Journey можно вообще всем людям на планете — как «Ёжика в тумане» или ущелья в Армении.

Tuesday, 7 July 2015

Профессор Лейтон

Давайте я вам расскажу про профессора Лейтона. У нас почти никто не знает про профессора Лейтона, в то время как профессор Лейтон — это совершенно уникальное и восхитительное культурное и дидактическое явление.

Хотя понятно, что энергетический барьер доступа к профессору (нужно купить не очень дешёвое устройство и дорогие игры, которые продаются за границей) для российского ребёнка практически непреодолим, мне кажется полезным о нём (профессоре) рассказать. Потому что польза и радость от знакомства с этим героем окупают и деньги, и прочие затраты. Читать дальше

Wednesday, 17 June 2015

Арханоид

Медуза выпустила «Арханоид» — арканоид, посвящённый разрушению исторических зданий в Москве. Арканоид делали довольно долго и явно всерьёз.

Вообще говоря, это отличное дело. Зачастую человек, который озабочен какой-нибудь важной проблемой, предпринимает совершенно нелепые действия. Например, он делает замечания незнакомым взрослым людям в интернете. Или пишет эмоциональные посты с большим количеством восклицательных знаков.

Это всё не работает, а, наоборот, раздражает окружающих. При этом реальная важность проблемы роли не играет — заинтересовать людей и скорректировать их поведение не удаётся. Расстроенный активист пишет мизантропические посты. Мол, все продолжают выкидывать батарейки в мусоропровод, курить на детских площадках и класть с прибором на выборы президента Российской Федерации.

Читать дальше

Sunday, 12 April 2015

Про игру GTA V

Прошел некоторую заметную часть GTA V, поэтому могу сформулировать первое общее впечатление.

С точки зрения геймплея, действительно, исключительная штука. Ну, как, собственно, и было обещано. Огромное разнообразие и все на необыкновенном уровне. Подробности можно найти в любом обзоре, которых, понятно, куча. Я писал, что разочарован лучшей в мире песочницей, но это просто у меня ожидания были не вполне адекватные. Словом, впечатления от игрового процесса лично для меня вполне сопоставимы с впечатлениями от, скажем, поездки в какой-нибудь новый город. Или в парк аттракционов. Это ощущение подкрепляется вложенной в коробку бумажной картой города и окрестностей. Я прямо как турист гляжу: где уже был, где еще не был, куда обязательно нужно съездить, куда нужно еще и слетать, чтобы посмотреть сверху.

Вместе с тем я не могу сравнить эти впечатления, скажем, с впечатлениями от книги, фильма или спектакля. В отличие от многих других игр, большинство их которых куда менее масштабны. Потому что по большому счету это все клюква, конечно. Персонажи дурацкие, смысл неясен. В новый город-то я съездил, но ничего особенно интересного в том городе не нашлось.

А для определения понятия «любимая игра» это самое важное.

Sunday, 5 April 2015

Про игру GTA V

Приобрел PS4. Запустил культовую видеоигру «GTA V», входящую прямо в комплект поставки.

Видеоигра «GTA V» брутальна и для взрослых. Имеют место совершенно неприличные сцены и грубые высказывания.

Отчасти разочарован лучшей в мире песочницей. Окружение довольно статичное. Например, убитую кошку или песика нельзя выкинуть в стоящий тут же мусорный бак. Все, что связано с машинами, в том числе их взаимодействие друг с другом и с окружением — очень условно, практически аркадно. Особенно это заметно, если в соображении потехи поставить поперек трассы фуру и наблюдать, как горожане выходят из положения.

Вместе с тем можно делать занимательное: например, угнать гольф кар, захватить посредством кара автобус и ехать на этом автобусе на пляж, чтобы давить там граждан. В момент выполнения именно такого замысла ко мне пришла мама. «Фу», — сказала мама, имея в виду как видеоигры в целом, так и культовую видеоигру «GTA V» в частности. И добавила: «Ты бы лучше текст писал». Но это мама просто не понимает ничего.